Каково определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в электронное пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные объекты на реальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Ключевые характеристики виртуальных миров
Творцы организуют взаимодействующие экспозиции напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают шоу на площадках Fortnite; литераторы проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное сделает культуру ближе и разнообразнее.
- Непрерывность: реальности существуют независимо от присутствия участника.
- Взаимодействие: юзеры способны взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с способностью торговли виртуальными ценностями.
- Персонализация: создание особенных персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: способность одновременного нахождения миллионов пользователей.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники организуют вечеринки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Прогресс цифровых пространств: от Second Life до современных платформ
Метавселенная накапливает колоссальное массу личной данных о пользователях: от биометрических данных до действий в сети. Подобные платформы казино Вулкан обеспечивают охрану этих сведений все более насущной задачей – инциденты утечек уже наблюдались на крупных платформах вроде Facebook Horizon Worlds.
Обсуждая о прогрессе метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
- Roblox – среда для разработки персональных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Для того чтобы понять концепции виртуальных миров в более широком смысле, следует выделить их главные характеристики:
Техники за кулисами метавселенных
Всякий из этих разработок по-своему реализует идею метавселенной: одни ориентируется на созидание юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Виртуальная и усиленная среда
Пандемия подтолкнула перемещение к удаленке. Виртуальная реальность предоставляет инновационный уровень взаимодействия: можно находиться за единым письменным столом с товарищами из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в гибридной реальности.
Синтетический разум
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Эти особенности различают цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или чатов. Тут создается полноценная подмена материальной среды – со личными законами, экономикой и традициями.
Cloud компьютинг
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность закупать уникальные вещи: экипировку для виртуального образа, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Виртуальная вселенная глазами пользователя: впечатления молодежи
Построение обширной цифровой вселенной требует сочетания множества передовых разработок:
Пускай видеоигровая отрасль остается главным двигателем развития виртуальных миров, их возможности превосходит границы досуга.
- Более 80% юных индивидов 13–24 годиков как минимум один раз посещали цифровые события (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% считают, значимым возможность настроить собственного аватара.
- Более трети уже сейчас использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров за пределами увеселений
Онлайн занятия позволяют устраивать уроки по всему миру с эффектом полного погружения. Пофантазируйте себе лекцию прошлого Античного Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизеха либо лабораторную работу по химии без угрозы реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с уроками в VR; в частности, МГУ организовывал пробные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Обучение
Облачные платформы предоставляют расширяемость: множество узлов по всему миру позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Труд
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за предыдущий период:
Социальные проекты
Искусство и традиции
С тех самых технологии шагнули существенно вперед в своем развитии. Возникли более современные задумки:
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Современное толкование метавселенной включает в себя объединение виртуальных сред, дополненной и цифровой действительности, электронных экономик и взаимодействующих систем. Это вовсе не не просто изолированное приложение либо игра, а скорее система казино с бездепозитным бонусом за регистрацию с выводом связанных между собой вселенных, где участники могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Вызовы развития цифровых вселенных
Техничные препятствия
VR-устройства все еще дороги для массового пользователя; далеко не у всех есть мощный персональный компьютер или скоростной подключение к интернету для стабильной работы внутри больших миров. Кроме этого некоторые программы запрашивают специфических знаний конфигурации оборудования.
Законные проблемы
Охрана информации
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Эмоциональные опасности
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с программами увеличенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Технический университет инициировал обучающий “Метавселенная”, где обучающиеся учатся создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем численности {новых компаний