Какое определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в употребление не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Техники блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс покупать уникальные объекты: наряды для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Главные черты виртуальных миров
Одна из самых дискуссионных вопросов последних лет – внутренняя экономика виртуальных миров. Внутри множества площадок действуют внутренние денежные единицы:
- Постоянство: вселенные существуют автономно от участия пользователя.
- Взаимодействие: участники имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя система с возможностью обмена виртуальными активами.
- Персонализация: разработка особенных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: возможность одновременного нахождения миллионов участников.
Эволюция цифровых пространств: от Second Life до современных систем
Разработка масштабной цифровой вселенной зависит от интеграции нескольких одновременно современных техник:
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют объекты интерьера для домов пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – платформа для создания собственных игр и социальных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица стал сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Техники за кулисами метавселенных
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики проводят вечеринки с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
Цифровая и усиленная действительность
Онлайн уроки позволяют организовывать уроки по всему миру с эффектом полного погружения. Представьте свою урок прошлого Древнего Египта прямо у гробниц Гизеха или экспериментальную сессию по химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с занятиями в VR; к примеру, МГУ организовывал пробные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Синтетический разум
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, интегрирует электронные предметы на физический окружение через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
С тех технологии прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Появились более современные проекты:
Cloud расчеты
Виртуальная вселенная взглядом юзера: впечатления юношества
Размышляя о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
- Больше 80% подростков людей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в онлайн мероприятия (концерты, выставки).
- Около 60% думают, существенным способность персонализировать своего аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование метавселенных за пределами развлечений
Современное понимание мета-вселенной включает в себя интеграцию виртуальных областей, расширенной и цифровой реалий, онлайн хозяйств и взаимодействующих систем. Это не не просто изолированное программа или видеоигра, а больше как структура топ казино онлайн связанных между собой миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Учеба
Хотя видеоигровая отрасль является ведущим двигателем эволюции виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы досуга.
Задача
Общественные инициативы
AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже модерацию чатов. Скажем, алгоритмы способны автоматически распознавать вредное отношение или генерировать уникальные окружения для любого пользователя.
Мастерство и традиции
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
Метавселенные могут стать площадкой для всеобъемлющих программ: люди с особенностями здоровья получают возможность странствовать по миру без физических преград; учреждения казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
С целью осознать концепции цифровых вселенных в более широком смысле, следует обозначить их основные особенности:
Эти деньги можно конвертировать на наряды для виртуальных персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, территория земли в Decentraland может обходиться в пару килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Трудности развития метавселенных
Техничные ограничения
Законные дела
Охрана данных
Ментальные опасности
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с сервисами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в производство общественных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил образовательный “Метавселенная”, где студенты изучают разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост количества {стартапов