Каково определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Эти черты отличают виртуальные миры от обычных интернет-игр или чатов. Тут формируется полная замена реальной действительности – со собственными законами, финансовой системой и культурой.
Ключевые особенности виртуальных миров
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за минувший период:
- Непрерывность: миры пребывают автономно от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: участники имеют возможность общаться друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: локальная структура с возможностью обмена цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: создание уникальных персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: возможность одновременного присутствия огромного количества участников.
Современное определение мета-вселенной содержит в себя интеграцию онлайн сред, дополненной и симулированной реалий, онлайн хозяйств и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не отдельное приложение или видеоигра, а скорее как сеть 7к казино интегрированных миров, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до современных платформ
Чтобы понять феномене цифровых вселенных в более широком смысле, важно выделить их основные характеристики:
Артисты создают взаимные экспозиции непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют концерты на сценах Fortnite; писатели устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все это превращает культуру доступнее и разнообразней.
- Roblox – платформа для построения индивидуальных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Пандемия подтолкнула переход к удаленке. Цифровая вселенная предлагает новый уровень взаимодействия: можно присутствовать за общим рабочим местом с коллегами из разных стран или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Фирмы вроде Microsoft интенсивно развивают Mesh и 7К казино – системы для совместной работы в смешанной реальности.
Техники за сценой метавселенных
Компьютерная и расширенная реальность
VR-гарнитуры все еще недешевы для общего потребителя; далеко не у всех есть мощный компьютер или скоростной подключение к интернету для устойчивой работы внутри крупных миров. Кроме того некоторые программы нуждаются в специфических навыков регулировки аппаратуры.
Ненатуральный разум
Блокчейн и NFT
Клаудные расчеты
Метавселенная взглядом использователя: опыт молодежи
Говоря о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Эти кейсы показывают разнообразие использования техники вне сугубо развлекательных контекстов – просвещение, культура, предпринимательство постепенно интегрируются с такими платформами, как 7k casino, внутри новых мировых трендов.
Углубление в параллельную действительность может результировать к пристрастию или трудностям социализации у некоторых личностей – особенно тинейджеров. Эксперты советуют применять системы 7k casino, чтобы уравновешивать время между интернетом и реальностью для душевного равновесия.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали виртуальные мероприятия (шоу, выставки).
- Около 60% думают, важным опцию кастомизировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Это говорит о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Использование виртуальных миров вне увеселений
Несмотря на то, что геймерская индустрия является главным двигателем эволюции метавселенных, их возможности значительно превышает пределы увеселений.
Обучение
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они свободно перемещаются между сообщениями, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для них – это органичное расширение обычных интернет-платформ.
Задача
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, интегрирует цифровые элементы на материальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Социокультурные инициативы
Мастерство и обычаи
Онлайн уроки дают возможность организовывать уроки по всему миру с ощущением тотального участия. Вообразите себе урок прошлого Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизеха или практическое занятие в области химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с уроками в VR; например, МГУ проводил пилотные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Экономика виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Проблемы развития метавселенных
Техничные препятствия
С тех самых времен технологии шагнули существенно вперед. Возникли более новые задумки:
Законные дела
Безопасность данных
Ментальные угрозы
Любой из этих инициатив по-своему реализует концепцию метавселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK показала свою систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с программами расширенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru инвестирует в создание общественных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Наиболее заметные случаи использования цифровых вселенных сегодня
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов наблюдателей единовременно со всех уголков мира! Участники могли взаимодействовать между собой через танцы аватаров и особые эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью цифровой образ основного строения музея с опцией независимой экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
Российский Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity на своей платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Школьники разбирают математические задачи совместно с ровесниками из других стран через единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метавселенная
Молодые художники разрабатывают творческие инсталляции в сотрудничестве со обучающимися институтов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики устраивают вечеринки с товарищами по классу без учета дистанции между населенными пунктами.
Какие именно карьеры появятся благодаря развития цифровых вселенных?
Эволюция этой сферы непременно приведет к к появлению свежих профессий:
- Дизайнер цифровых пространств
- Архитектор цифровых строений
- Создатель активных NPC
- Администратор социальных разговоров
- Менеджер по реализации NFT-материала
- Организатор событий на VR/AR-платформах
- Профессионал по безопасности информации онлайн пространств.
Есть либо потенциал у виртуальных миров?
Пока же нам всем остается наблюдать за развитием этой захватывающей отрасли 7k casino – экспериментировать самостоятельно, тестируя новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!